Diverse

Un nou joc video, intitulat „Samson”, promite o abordare inedită a genului open-world, cu accent pe tensiunea financiară și lupte corp la corp, în loc de clasicele arme de foc

Un nou joc video, intitulat „Samson”, promite o abordare inedită a genului open-world, cu accent pe tensiunea financiară și lupte corp la corp, în loc de clasicele arme de foc

Un nou joc video, intitulat „Samson”, promite o abordare inedită a genului open-world, cu accent pe tensiunea financiară și lupte corp la corp, în loc de clasicele arme de foc. Dezvoltat de Liquid Swords, jocul va fi lansat pe platformele Steam și EGS pe 8 aprilie.

Jocul plasează jucătorul în pielea lui Samson, obligat să facă rost de bani pentru a-și plăti datoriile, în fiecare dimineață. Jucătorii vor avea la dispoziție un număr limitat de puncte de acțiune pentru a-și planifica ziua, combinând misiunile principale cu diverse activități lucrative. Eșecul în a atinge ținta financiară zilnică va atrage consecințe grave pentru Samson și sora sa.

Nașterea dintr-o Criză: Reducere și Reinventare

Dezvoltarea jocului „Samson” a fost influențată semnificativ de dificultățile financiare întâmpinate de studioul Liquid Swords. În urma unor restructurări, echipa a fost redusă la jumătate, ceea ce a dus la o regândire a elementelor de joc. Inițial, „Samson” era proiectat ca un action RPG mai complex, dar lipsa resurselor a impus simplificarea și concentrarea pe aspecte specifice.

Christofer Sundberg, fost lider în dezvoltarea jocurilor „Just Cause” și „Mad Max”, a menționat că „realitatea industriei ne-a lovit acum un an, și am concediat jumătate din echipă. Și aceia erau prietenii noștri, și asta a durut.” Această criză nu a reprezentat doar o provocare, ci și un catalizator pentru o abordare nouă. Structura de tip roguelike, cu accent pe gestionarea datoriilor zilnice, a fost rezultatul acestei necesități.

Fără Gloanțe, Doar Pumni: O Nouă Viziune asupra Luptelor

O altă schimbare majoră a fost eliminarea armelor de foc din luptă. Inițial, jocul trebuia să combine luptele cu pumnii cu cele bazate pe arme. În cele din urmă, echipa a decis să se concentreze pe luptele corp la corp. „A ieșit într-un mod grozav, deoarece ne-a permis să ne concentrăm mai mult pe lupta corp la corp. Cred că am avut destule jocuri de alergat și împușcat în care doar scoți bazooka din trenci, și face lucrurile atât de ușoare. Jocul acesta nu este despre a face lucrurile ușoare,” explică Sundberg.

În contextul jocului, accesul la arme de foc este limitat, fiind rezervat doar celor mai periculoși membri ai bandelor și polițiștilor. Orașul Tyndalston, locul desfășurării acțiunii, devine un labirint în care jucătorii se pot ascunde, cățăra pe garduri și explora în căutarea unor soluții.

Presiunea Lansării și Perspective de Viitor

Lansarea iminentă a jocului a adus o presiune considerabilă asupra echipei Liquid Swords. Sundberg a mărturisit că „nu am fost niciodată atât de nervos pentru o lansare de joc, vreodată, în 33 de ani. Sunt prea multe în joc.” El a subliniat importanța de a face cea mai bună variantă posibilă a jocului, fără a recurge la ore suplimentare excesive.

Cu toate acestea, recunoaște că „În ziua de azi, fiecare joc lansat este o victorie”. Lansarea jocului „Samson” este programată pentru 8 aprilie pe Steam și EGS.

Sursa: Pcgamer.com