Sănătate

Gamingul: Femeile intră masiv, dar industria ignoră o problemă cheie

Gamingul: Femeile intră masiv, dar industria ignoră o problemă cheie

Conform Mediafax: Industria jocurilor video intensifică eforturile pentru a atrage publicul feminin, cu marii producători adaptându-și strategiile și produsele. De la introducerea de personaje feminine în jocuri de succes la colaborări cu vedete pop, companiile caută noi modalități de a ajunge la jucătoare. Fortnite, de exemplu, a popularizat personalizarea personajelor prin skin-uri inspirate de artiste precum Olivia Rodrigo, Sabrina Carpenter și Billie Eilish. Totuși, această abordare întâmpină o limită importantă: multe femei joacă deja, dar preferă alte platforme și genuri de jocuri.nn

Femeile se joacă, dar mai ales pe mobil

Analizele sugerează că 76% dintre femeile cu acces la internet au jucat un joc video în ultimele șase luni, o cifră apropiată de cea a bărbaților (83%). Diferența devine însă semnificativă la nivel de platformă: doar 28% dintre jucătoare preferă PC-ul, comparativ cu 40% dintre bărbați.nn

Această preferință pentru mobil este explicată parțial de timpul disponibil. Jocurile mobile permit sesiuni scurte, ușor de integrat într-un program aglomerat. „Imediatitatea gamingului mobil, conceput pentru sesiuni scurte, este adesea singura opțiune pentru femei, în special la vârsta adultă”, explică Giulia Martino, critic de jocuri video. Nintendo a capitalizat această tendință, 38% dintre jucătoare deținând o consolă Nintendo Switch, față de 29% dintre bărbați.nn

Comunitățile online: o barieră pentru jucătoare

O problemă mai profundă pentru industria jocurilor video o reprezintă mediul online al jocurilor multiplayer. Pentru numeroase femei, aceste spații interactive pot deveni rapid ostile. Un studiu realizat pe 900 de jucătoare din China, Germania și Statele Unite a relevat că 59% dintre participante își ascund identitatea feminină în timpul jocului, folosind nume ambigue sau evitând chatul vocal.nn

Aproape 77% dintre acestea au declarat că au primit comentarii legate de gen, inclusiv despre presupusele lor abilități sau remarci paternaliste. De asemenea, 44% au experimentat propuneri romantice nedorite în timpul jocurilor. Această problemă persistă chiar și la nivel competitiv de top. Melanie „meL” Capone, o jucătoare profesionistă de Valorant, a povestit cum a fost exclusă de la probe pentru echipe de renume, din cauza genului.nn

Istoria jocurilor video, o perspectivă masculină

Imaginea jocurilor video ca hobby predominant masculin nu a fost mereu prezentă. În anii 1970, jocurile erau promovate ca divertisment pentru familii. După prăbușirea pieței consolelor americane din 1983, producătorii s-au concentrat pe segmentul tinerilor băieți pentru a reconstrui piața. Această strategie a consolidat, în timp, imaginea gamerului ca tânăr pasionat de tehnologie, care petrece ore în fața ecranului. Datele recente indică însă că această imagine nu mai corespunde realității.nn

Jocuri care au redefinit publicul

Nintendo a reușit să construiască comunități feminine puternice, prin titluri precum Animal Crossing: New Horizons, un joc lansat în 2020, care a generat comunități mai puțin agresive și mai orientate spre interacțiunea socială. De asemenea, jocuri precum The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, cu Zelda în rol principal după 38 de ani, și viitorul Grand Theft Auto VI, care va introduce prima protagonistă feminină, Lucia, contribuie la schimbarea percepției.nn

Pentru companii, atragerea femeilor reprezintă o oportunitate comercială majoră. Totuși, simpla introducere de personaje sau skin-uri nu rezolvă problema fundamentală. „Nu fac în niciun fel un joc multiplayer mai primitor pentru cei care fac parte din comunități marginalizate de cei cărora le place să se definească drept hardcore gamer”, afirmă Giulia Martino. Industria se confruntă cu un paradox: femeile joacă în număr mare, dar multe preferă mobilul sau comunități mai prietenoase. Următorul pas pentru marile companii nu este doar să le atragă pe femei în lumea jocurilor, ci să le convingă că merită să rămână.

Sursa: Mediafax